20170113_JURY’s DAY

¡¡HOY HA SIDO EL GRAN DÍA!!

Hoy, día 13 de enero, se ha realizado la exposición final del curso “Experimentos con el oficio” de una forma que personalmente calificaría como satisfactoria, y si no lo creéis echad un primer vistazo a  la puesta en escena.

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¿Buena pinta verdad? Tras varias horas montando, este es el resultado de la exposición. Resultado de la síntesis de todo el trabajo realizado hasta hoy, de todo ese proceso de desarrollo a la hora de experimentar con el oficio del arquitecto hasta el punto de recrear nuestra propia versión de este oficio con todo lo que le caracteriza. Especialmente, esa profunda sensibilidad a la hora de mirar y sacar a la luz detalles que a primera vista no somos capaces de ver pero mediante la profundización podemos definirlos y entenderlos.

Desafiamos a los invisibles, a esos flujos que nos rodean y hacen de nuestro medio un espacio de continuo cambio, el cual, una vez comprendidos pueden ser tratados de tal forma que compongan un conjunto armónico, se retroalimenten.

Pero vamos a dejarnos de rollos, aquí, en esta última entrega y entrada de post, se adjunta tanto las fotos de la exposición realizada y la muestra del trabajo como el dosier final que funciona como síntesis de todo lo desarrollado.

Fotografías de la exposición:

 

Algunas fotografías de  las presentaciones de compañeros:

 

Dosier en formato pdf:

dosier

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20170104_Exposición final

Para la exposición del 13 de Enero, se va a tratar de sintetizar todo el trabajo realizado en este curso, el cual se expone en este blog, en forma de presentación con material de todo tipo, ya sea material, digital, gráfico…

Aquí se muestra el esquema que se va a seguir con los puntos que determinan donde se localiza cada objeto de exposición:

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La exposición se compone por los siguientes puntos que indica la imagen, donde:

/1/  Mapeado realizado en AO del litroal, el cual abarca desde la playa de San Juan hasta Arenales del sol.

/2/  Ordenador portatil con los programas Rhinoceros y Grasshopper ejecutados con el script.

/3/ Kit de herramientas del arquitecto de nuevo oficio:

Elementos que encontramos en el kit:

3.1 Gama de pinturas luminiscentes

3.2 Tintes al agua

3.3 Instrucciones de uso

3.4 Cartas cromáticas

3.5 Kit del disfrute: Herramientas para disfrutar la intravention

3.6 Transductores

3.7 Carteles informativos

/4/ Carteles informativos en A4, los cuales mostraremos a continuación y hablan de los 10 puntos claves de la exposición e irán repartidos según estos mismos.

/5/ Exposición de especies de medusas de plastico y variedad de botellas tintadas.

/6/ Estructura desde el falso techo para la instalación de la cortina negra y de las botellas colgantes.

/7/ Cortina negra que evita el paso de la luz y facilita el efecto luminiscente.

/8/ Fotografías tanto de las intravention anteriores como las imágenes o fotomontages resultantes con sus respectivos carteles en A4.

/9/ A3 en acetato para superponer con el mapeado y poder localizar las intraventions en los lugares donde están dispuestos.

Por último, se han realizado los 10 A4 de los puntos clave de la exposición según lo acordado. Son los siguientes:

Ver carteles A4 en PDF

20161215_Mapping 2.0

Durante esta semana, se ha profundizado en mayor medida en el mapeado del litoral. De esta forma, se ha realizado un AO que, no sólo abarca una mayor escala (desde Urbanova hasta la playa de San Juan) sino que además se caracteriza por una mayor intensidad y delicadeza en lo que expresa.

proy gran escala

A0 Litoral Urbanova-Playa de San Juan, Mapping

En este documento se plasman todas esas características que condicionan la intravention y que podemos mesurar de forma más o menos exacta. En esta, encontramos la contaminación lumínica como gran diferenciadora junto con el relieve marino, ambas, situaciones interesantes a la par que determinantes en nuestra intravencion.

Por otro lado, y no por ello menos interesante, se define también el tipo de terreno que reconocemos a lo largo del litoral, desde arena hasta roca pasando por cantos rodados. También se delimita todo balizamiento que se realiza determinando limites de embarcaciones y puntos de interés como accesos de embarcaciones y otros instrumentos marinos de recreo. Además, se grafía la dirección de ola predominante y su recorrido, apoyado por una rosa de los vientos y una carta solar que nos acaban de configurar y delimitar el espacio mediante su caracterización.

A3.jpg

Zoom Mapping Cabo de las Huertas

Este sería el zoom realizado sin mapa base, viendo como se redibuja mediante una nueva cortografía el cabo de las huertas de Alicante. Apoyándonos en las características comentadas anteriormente y que además muestra la leyenda.

Por último, se ha realizado una ficha para la configuración de la intravention mediante condicionantes y condicionados que irán combinándose para dar consejos y pistas de como materializarla o potenciarla, mostrándose como la solución que mas se acomoda a esas características del lugar.

Ficha A4.jpg

Ficha de configuración intravention

20161208_Let’s mapping

Tras lo comentado la semana pasada, era hora de entrar a la acción, de toparnos con el lugar y analizarlo en profundidad para tomar todos aquellos condicionantes y buscar el lugar que mejor nos convenga para nuestra finalidad.

Para ello, lo primero que se hizo es hacer un análisis de la contaminación lumínica de la ciudad de Alicante. Para ello se represento en esta cartografía mediante radios de influencia en una gama de amarillos, una vez tomados, se dibujo el perímetro de afección que los diámetros mayores marcaban y se descubrió así la zona practicable.

rhinofood

Una vez tomado este, observamos que dentro de la zona costera del Alicante como ámbito municipal coincide que esta área marcada es además la costa más virgen de todo el litoral. (Dentro del municipio, claro). Por ello, cabe analizarla a fondo, sacar todos aquellos condicionantes para dentro de este zoom delimitar a la vez zonas ricas donde la intravention tenga un mayor potencial.

Para ello cabe reconocer dentro del mapa:

  • Orientación y posición solar (Carga de pintura luminiscente)
  • Viento dominante (Movimiento ondulatorio)
  • Secciones morfología de la costa (Distancias anclajes)
  • Recorridos de usuarios (Puntos de interés)
  • Colores característicos (Tinte)
  • Tipo de terreno (Anclajes)

Este gif, muestra el proceso que se ha realizado para el mapeado de datos:

gifprueba

Y finalmente, este es el plano que queda del zoom tras delimitarlo mediante el plano de contaminación lumínica.

Planos intra

Se realizan además unas ilustraciones de unas fotos tomadas en el sitio que muestran la intravention tanto en el ámbito diurno como nocturno.

fotomontaje-diurno

Imágen diurna

fotomontaje-nocturno

Imágen nocturna

Selección fotografías de la sección de costa:

 

Por último, se ha hecho una ordenación de los elementos necesarios para el kit que completaría el trabajo de curso y en que se añadirían los elementos que aparecen en la imagen.

cuaderno

20161202_SEA LIGHT

Durante el curso de esta semana, se ha seguido con el desarrollo del patrón buscando como mejorarlo. Esta mejora, ya supone también un desarrollo de la intravention para amoldarla a las nuevas ideas que van surgiendo. Retomando la semana anterior, seguimos con la misma idea de los tres flujos: El movimiento del agua, la luz y los colores. Sin embargo, en esta idea de fijarse en los flujos y las características de la playa, en como estas alteran la intravention, he decidido definir dos categorías.

La primera categoría sería la de los aquellos condicionantes de diseño, aquellos flujos o aquellas características que son cuasi permanentes, que se mantienen estables durante un largo periodo de tiempo aunque realmente para el ser humano parezcan permanentes realmente están en continuo cambio debido a factores como la erosión.

La segunda categoría sería la de los condicionantes de efecto, aquellos que hacen que la intravention cambie y hable. Estos son los flujos y características que se encuentran en continuo cambio, tales como la luz del sol, el movimiento ondulatorio y la claridad del agua entre otros. Todos estos conceptos los resumo en esta especie de diagrama.

esquema P8.jpg

Entre ellos, cabe destacar tres diseños en cuanto a anclaje, para ver como se podría adaptar al suelo en función de las características de este desarrollando distintos tipos de anclajes.

anclajes.jpg

Siguiendo con la idea de esos condicionantes, esas características que alteraban la intravention, decidí indagar en la luz y en el cambio. ¿Y que mayor cambio de luz hay que el de el día y la noche? Este debía un condicionante crucial en mi intravention, un condicionante capaz de alterar drásticamente al igual que hace con el paisaje, siendo muy diferente por el día que por la noche.

La gran referencia que se me vino a la cabeza, venía curiosamente de una de las peliculas que destaca por su escenografía, una obra maestra del paisaje. Me refiero a la vida de pi, y en concreto a esta escena:

Entonces, me puse a investigar y encontré pigmentos luminiscentes. Pigmentos que se cargan de luz para luego emitirla cuando esta desaparece, de alguna forma conseguir el mismo efecto que el plancton luminoso del mar de ardora. De esta forma estaría convirtiendo la basura que recojo del mar en un componente paisajístico muy potente.

Tras realizar varias pruebas, realizando imprimaciones de difrentes capas y con diferentes dibujos, estos han sido los resultados:

prueba 1 p8.jpg

20161125_PATRON!

Esta semana, y a raíz de todo el trabajo hecho hasta la fecha siguiendo el hilo narrativo, se decide parametrizar en cierta medida la playa. Tomar, dentro de los flujos que nos interesan, esos parámetros cuantificables que hacen de cada sección de playa única tanto en espacio como en tiempo, ya que es continuamente cambiante.

En este caso, como anteriormente ya trabajé tanto como las olas como con la luz y los colores, he decidido centrarme en la intensidad de luz, los colores que encontramos en la playa y el movimiento de la propia ola.

Para ello, se ha dispuesto de herramientas diferentes en cada caso:

_ Luz: La luz se mide mediante un objeto que se ha diseñado de tal forma que contiene 5 muestras de materiales desde más transparente a más opaco con tal de generar una sombra arrojada y que esta nos hable, a través de la sombra, de las cualidades de esa luz. Intensidad lumínica a partir de hasta que material es capaz de atravesar y como incide esa luz, si deja una sombra nítida o borrosa. Este parámetro determinará el contenido de objetos reflectantes y a su vez condicionará la intensidad de cada tonalidad.

_Colores: Para analizar el colorido, se ha impuesto la idea de generar negativos de la playa para ver los colores invertidos y así directamente tomar la tonalidad que mas destacaría en cada sección. Este parámetro, influirá en la variedad cromática del objeto.

_Movimiento ondulatorio: Se analizará, como se hizo anteriormente, mediante el transductor. Este transductor mide la altura de la ola, la dirección y la pendiente. De tal forma, en función de este, se dispondrá la distancia entre módulos la cual ya es variable.

El resumen se muestra en esta ficha:

RESUMEN.jpg

De esta forma, y como ya viene siendo costumbre, se realizó una intervención en la playa para poner a prueba todos estos elementos. El resultado se muestra tanto en vídeo como en las fotos.

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En cuanto a lo tratado anteriormente, el enunciado fue mutando y evolucionando a lo largo de esta semana. Desde esa idea técnica de tratar los materiales a buscar cierta inspiración, cierto cauce en efectos que quería llegar a conseguir tratando este material. La elección es la del plástico, como se menciona en la entrada anterior, y en concreto, ese plástico que encontramos desgraciadamente en gran abundancia en las playas.

Hablo de la botella de plástico, me necesario que a la hora de jugar con plásticos tendría que se estos que encontramos como residuales en la gran mayoría de costas españolas, como por ejemplo la vega baja. Es un reto, más bien, como conseguir cambiar el significado de la botella de plástico en la playa desde un ámbito residual a algo enriquecedor. Manteniendo esta idea, surge la fijación en cierto efecto que me parece curioso y placentero, disfrutable. Me refiero a ese efecto, que no se como denominarlo todavía, que se genera en aguas calmadas, pero vibrantes, el cual se caracteriza por filtrar la luz a través de una superficie transparente en continuo movimiento ondulatorio. Esta ondulación es la culpable de que se distorsionen los haces de luz y generen formas, un movimiento armónico que a mi particularmente me parece de gran belleza.

Luego tenemos este efecto y las botellas de agua. ¿Ahora que?

Lo más positivo de las botellas de agua en este caso es tanto su transparencia como su habilidad para contener un volumen, pues es un contenedor. Por ello, cabe estudiar que posibilidades hay para ese relleno, estas son infinitas, desde elementos cristalinos, opacos, translucidos a brillantes, luminiscentes, fosforescentes.. Todo vale, con tal de ser efectista y generar ese cambio de objeto residual a enriquecedor.

Por mi parte, me decanto por la gelatina y los tintes, además de otros elementos que voy añadiendo durante la experimentación. La gelatina se piensa como una lamina colorida, gracias al tinte, que permita filtrar la luz del solo y darle tonalidades que jueguen con el mar, que den color y sean partidarios de esos filtros de luz.  Además, se le añaden elementos como palitos de café reciclados de plástico transparente o trozos de silicona reciclada, junto con ciertos elementos reflectantes como la purpurina y hebillas doradas. El resultado se encuentra registrado tanto en fotografías como en un vídeo.

En un primer test mediante la silicona:

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Y por último en un segundo, añadiéndole el agua marina para reducir su densidad pero llenar todo el volumen dándole una mayor potencia. Estos son los resultados:

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Vídeo de la experiencia:

 

 

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¿Cómo seguir trabajando?

Dentro de los materiales utilizados durante el curso, encontramos la madera un material con multitud de posibilidades, en gran medida orientadas hacia la maqueta, y el plástico utilizado para generar los hinchables, esta vez a una escala próxima a 1:1.

De esta forma, trabajaré indagando en las siguientes cuestiones.

· ¿Cómo se comporta este material?

Al tratarse de cavidades hinchadas una vez se genera una presión en cierto punto genera un hundimiento en función de la presión interna de la cavidad (el contenido: aire o cualquier fluido/gas) y de la propia presión ejercida.

· ¿Qué variedades me ofrece?

Gran variedad de plásticos ya sea por su color, su rigidez, su textura, su grosor, su composición…

· ¿Qué técnicas puedo usar para tratarlo?

Corte, unión en caliente, unión mediante pliegues, generar cavidades mediante sellado de estrías, perforación, adición de capas, pegado mediante calor o adhesivo…

· ¿Que limitaciones tiene?

Comportamiento estructural débil, cuanto mayor es la escala más difícil es mantenerlo estanco, mediante nuestros métodos constructivos no podemos llegar a la perfección en el sellado, difícil de controlar una vez integrado en el medio (arrastrado fácilmente por corriente al no ser rígido)…

· ¿Qué soluciones constructivas desarrollo?

Dentro de estas soluciones podemos encontrar problemáticas como el sellado, el aislamiento, inflado-desinflado, cámaras, pliegues, enganches… 

 

20161110_undulatoryfeeling

Retomamos la idea de la intervención anterior para quedarnos con esa fijación y casi obsesión con el movimiento ondulatorio de la ola, de como esta va transportando una energía que nosotros, a la hora de “vivenciarla”, tratamos de evitar esquivándola o simplemente no disfrutándola.

La cuestión es , ¿Cómo podríamos aprovechar ese movimiento? quizás haciéndonos a él.

Lo más cercano que tenemos como experiencia frente a la hola, y quizás la más apasionante de todas es el surf. Esa forma de conseguir construir un artilugio o instrumento que nos permite, mediante nuestro cuerpo, dominar una ola hasta el punto de domarla deslizándonos a su través. O quizás, algo más al alcance de cualquiera, el hecho de comprar una colchoneta hinchable y dejarse perder en el mar mirando el cielo. A ese punto quería llegar, pero, como lo transformamos a un espacio a lo grande, que cambie la forma de vivenciar la playa a partir de este.

Así surge, y a raíz de la última intervención este dispositivo. Reinventando el módulo, haciéndolo mas precios y con una mayor contacto con el usuario podemos generar un artilugio que nos permita componer el espacio de distintas formas.

Esta vez, el módulo tiene una estructura de sandwich la cual se compone de un núcleo rígido perforado que permite dotar de rigidez al conjunto y comunicar las partes mas exteriores, que son unas láminas estancas que contienen el fluido o el aire, y que generan unos juegos de presiones con el usuario al ser pisado o presionado con cualquier parte del cuerpo.  Además, gracias al estudio de los anclajes podemos desarrollar varios tipos que nos permitirán generar matrices fijas que tendrán una mayor estabilidad, para cuando sea requerida, o por otro lado la unión que permite movilidad y hace que tanto el módulo como el usuario experimenten el movimiento ondulatorio.

A raíz de esta mirada al usuario, nace un segundo módulo, el cilíndrico. Sigue con esta misma filosofía de núcleo rígido y perímetro hinchable, pero eso sí, con diferentes soluciones en cuanto a su nudo. Así permite una mayor adaptación tanto a la curvatura de la ola como a la del cuerpo humano.

Por último, toda esta estructura se apoya en nueve elementos de hormigón que funcionan a modo de espigón pero que entre ellos guardan una distancia que genera una forma de embudo. Esta característica geométrica sirve para generar un efecto venturi tanto de viento como de agua, el cual, en su punto de máxima presión moverá unas turbinas que traducen esa energía de las olas mayorada en energía eléctrica. También permite controlar el temporal protegiendo la estructura.

Todo ello se explica mediante los detalles constructivos dados:

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20161028_Intravention 2.0

Nos encontramos otra vez en grupo para realizar una intravention, esta vez, la versión 2.0. Esto quiere decir, que debemos aprender de lo anterior, de lo realizado la semana pasada para ver como mejorar esa serie de estrategias para conseguir nuevas perspectivas sobre la playa, sobre los flujos, sobre, en este caso, cómo habitarlos.

Volvemos a pensar en aquello que manteníamos anteriormente, los flujos. Esa característica propia de la ola y como la dividíamos a modo de síntesis para analizarla por tramos, para cuantificarla, desde el momento que se genera todo el movimiento ondulatorio, hasta la consecuente rotura de la ola finalizando en un arrastre de agua y arena que va marcando la linea de costa, siendo esta completamente cambiante.

Ahora sin embargo, cabía pensar en como habitar ese sector, esa fracción de la playa que nosotros habíamos estudiado con detenimiento. Cómo llegar al disfrute, aún pudiendo ser este el de el escrupuloso análisis y toma de datos de la intravention 1.0, de una forma más directa más personal, con mayor participación del usuario.

Para llegar a esto, pensamos en generar un artefacto a una mayor escala de la que hablamos antes, más vistoso, y con mayor posibilidad de juego y dialogo tanto con el medio como con el usuario. En este caso, queríamos conservar el tema matricial y la modulación como cuantificadores, pero en este caso, en un segundo plano, pues repensando la modulación y la matriz podría darnos mucho más que solo mediciones.

Pensamos en la matriz, como una serie de módulos que pudieran ser intercambiables, que se fueran conectando y desconectando para generar geometrías diversas y, ya que el propio medio era de carácter cambiante, creímos necesario que nuestro objeto debía serlo. De esta forma, encontramos en la modulación, una forma fácil para generar esa matriz que nos pudiera permitir conectar los módulos para luego romperlo a la hora de conseguir geometrías deseadas.

Por medio de ello, descubrimos una forma de habitar el espacio, de colonizarlo. Generamos bloques hinchables cuadrados de 50 cm de lado que nos servían como módulo y que se podrían hinchar y deshinchar para ser transportados en grandes cantidades y con facilidad. Se tratan de bloques de plástico, en total 30, que forman una matriz de 6 x 5, que abarcaría unos 3 m x 2.5m , sin embargo, gracias a su tipología podrían cubrir espacios mayores intercambiando los módulos y dejando huecos entre ellos. En esta infografía podemos ver unos ejemplos de como sería el objeto.

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Presentación1

Esta idea nos hace pensar sobre los espacios, sobre el propio espacio de la playa y el mar. Nos imaginamos como estos módulos llegan a estar estandarizados y pueden ser usados por personas que van enganchando su propio módulo a una red ya creada y van generando un espacio público flotante, a forma de “orografía acúatica”, que sería cambiante y modificable por el propio usuario. También sostenible, ya que no deja rastro en la playa, no la altera.

Así pues, nos pusimos a ello. Tomamos el plástico y las herramientas para materializar nuestra idea, donde encontramos grandes dificultades en cuanto a la estanqueidad necesaria de nuestro objeto pero a su vez con un conducto de entrada para el aire. Esto lo resolvimos planchando pliegues del plástico y de esta forma quedaban herméticos. Mientras tanto, la entrada de aire era un tubo de plástico de pecera sellado y con un tapón que generaba nuestro prototipo de módulo hinchable. Mediante las imágenes se muestran las soluciones constructivas de ciertos detalles, como el enganche entre cada módulo, la forma de hincharlos y el borde hermético.

Una vez construido, decidimos llevarlo a nuestro ámbito de trabajo, la playa mencionada en la intravention anterior. Nuestra primera acción fue ordenarlo de forma matricial ya que sería la mejor geometría para manejar el objeto debido a su dimensión.

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Sin embargo, nos encontramos con un fuerte temporal, con el cual no contábamos, que nos dificultó mucho la puesta a punto del objeto. El fuerte oleaje y el viento nos hizo prácticamente imposible disfrutar de nuestro objeto, azotándolo con fuerza llegando incluso a romper algún módulo.

 

A pesar de este final, algo amargo, nos quedamos con el afán de seguir con estas ideas. Con la matriz modulada e intercambiable que abarca grandes espacios siendo estos modificables y alterables por los usuarios que deben de experimentarlo.

Trabajo realizado con las compañeras: Isabel Castellanos y María Juan